Kami mungkin beberapa tahun sebelum Anda bisa mengenakan headset VR dan melompat ke metaverse, tetapi idenya memiliki potensi tak terbatas untuk esports seperti yang akan Anda pelajari pada artikel ini.

Esports/gaming adalah aglomerasi budaya dan kepribadian pop, jadi menciptakan metaverse untuk menampung mereka semua tampak seperti langkah logis berikutnya … atau begitu?

Istilah “metaverse” pertama kali dipopulerkan dalam novel Snow Crash tahun 1992 karya Neal Stephenson. Konsep dunia maya yang saling berhubungan ini dieksplorasi lebih lanjut dalam novel 2011 (dan film berikutnya), Ready Player One. Sangat menyenangkan untuk membayangkan tempat di mana Anda bisa melompat-lompat di antara dunia, tetapi agar itu menjadi kenyataan, banyak penerbit, pencipta, dan pemegang hak harus bermain bagus.

Dari sponsor merek hingga warga merek

Film dan acara TV sering mencoba membayangkan seperti apa internet sebagai tempat fisik. Hasilnya biasanya kota besar atau pusat perbelanjaan tempat bangunan mewakili situs web — lengkap dengan iklan, ruang obrolan, dan bahkan artis penipu. Ini adalah dunia yang penuh keajaiban, bahaya, dan kemungkinan tak terbatas.

Untuk pengembang video game yang sudah menciptakan dunia imersif, tidak perlu jauh-jauh untuk memasukkan merek dan pengalaman lain, dan prosesnya sudah dimulai.

Rumah mode termasuk Burberry, Louis Vuitton, dan Balenciaga telah berkolaborasi dalam koleksi virtual di dalam video game. Epic Games menyelenggarakan sejumlah pengalaman bermerek di dalam Fortnite untuk mempromosikan merek mulai dari pahlawan super Marvel hingga Ariana Grande. Kemitraan ini dimulai sebagai peluang sponsor untuk menjangkau para gamer tetapi dengan cepat berkembang menjadi sesuatu yang jauh, JAUH, lebih besar.

Pada tahun 2020, Fortnite menyelenggarakan konser dari Travis Scott yang menghasilkan lebih dari 12 juta pemirsa secara bersamaan. Selain konser, game ini juga menghadirkan pengalaman interaktif, seperti “March Through Time” yang dipersembahkan oleh TIME yang memperkenalkan pemain pada pidato ikonik “I have a dream” dan gerakan hak-hak sipil Martin Luther King Jr.

“Fortnite adalah hal terdekat yang kami miliki dengan metaverse,” Pendiri dan CEO Edge, Adam Whyte menulis dalam sebuah posting blog. “Ini berarti bahwa merek dapat menjadi bagian utama dari pengalaman anda memainkan permainan karena realitas yang disimulasikan dapat penuh dengan peristiwa yang menarik secara komersial serta layak untuk meningkatkan pengalaman anda sebagai pemain/konsumen – sama seperti dunia nyata.”

Platform game open source dan sistem pembuatan game Roblox memungkinkan lebih dari 150 juta penggunanya untuk mengembangkan game mereka sendiri atau memainkan game yang dibuat oleh orang lain. Dunia game memiliki mata uangnya sendiri, pasar, dan menyelenggarakan acara yang dihadiri oleh jutaan pemirsa.

Menurut Roblox, konser virtual Lil Nas X 2020 menarik 33 juta tampilan.

“Pengembang kami terkesan dengan tempat konser dan bersemangat tentang sumber daya yang bisa mereka gunakan dalam game mereka sendiri,” Jon Vlassopulos, Kepala Musik Global untuk Roblox mengatakan kepada VENN. “Kami yakin bahwa kami saat ini mempunyai cetak biru untuk acara musik masa depan pada platform Roblox.”

Dunia game dapat dengan mudah menjadi metaverse dengan caranya sendiri, seperti Axie Infinity. Gim ini menghasilkan volume perdagangan $600 juta yang mengesankan pada bulan Juli dan menjadi koleksi token non-fungible (NFT) yang paling berharga di dunia.

 

Apa arti metaverse untuk esports

Daya tarik satu dunia untuk menampung dan mendukung organisasi, penggemar mereka, dan mitra merek tidak hilang dari para pemimpin esports. Hari ini kita menyaksikan fajar “metaverse esports mini”, masing-masing berharap untuk menggalang dana sambil membangun komunitas untuk bertahan lama.

Espo memulai debut aplikasi web metaverse-nya sendiri, EspoWorld, yang terdiri dari berbagai “distrik” tim esports. Distrik-distrik ini memiliki Markas Besar Tim yang dikelilingi oleh sebidang tanah virtual dalam bentuk NFT yang bisa dibeli, disesuaikan, dan dijual. Mini-game terintegrasi akan mendorong kemenangan untuk “meningkatkan” distrik tim. Konsepnya adalah untuk mengumpulkan dana dan kesadaran di sekitar tim esports sambil menciptakan kompetisi yang bersahabat. EspoWorld diluncurkan dengan enam tim yang berpartisipasi.

Organisasi esports Ukraina Natus Vincere (NAVI) dan DMarket mengumumkan kemitraan pada akhir 2020 untuk menciptakan metaverse game NAVINATION. Platform blockchain memungkinkan penggemar NAVI untuk membuat, menjual, dan membeli barang digital, mengambil bagian dalam papan peringkat, dan menerima hadiah dan hadiah dari mitra dan tim itu sendiri.

DeathRoad adalah game balap online dan metaverse yang menampilkan balai kota tempat pengguna dapat memberikan suara untuk keputusan perkembangan. Anggota membeli atau menyewa mobil menggunakan $DRACE, token BEP-20 yang bisa diperdagangkan dalam ekosistem Binance. Pengguna dengan lebih banyak mobil memiliki bobot lebih yang melekat pada suara mereka. Menyelesaikan balapan menghasilkan lebih banyak $DRACE.

 

Menyatukan semuanya

Sejauh ini, upaya membangun metaverse esports telah terputus-putus, yang mengalahkan titik pengalaman one-stop-shop. Solusinya bisa dua kali lipat: penyatuan merek dan sentralisasi mata uang.

Head of Gaming YouTube, Ryan Watts, mentweet: “Saya percaya play-to-earn adalah model game utama berikutnya, serta pasar terbuka untuk item digital dalam game; sebagian besar aset dalam game tidak likuid, yang gila bagi saya. Semua ini akan berubah dalam jangka panjang melalui blockchain dan NFT. Itu sudah jelas dengan sendirinya.”

Setiap metaverse memiliki mata uangnya sendiri, yang tidak mudah ditransfer ke yang lain. Nilai cryptocurrency dan NFT juga terus berubah, menambah kerumitan.

Pengembang Fortnite, Epic Games, terkenal menentang Apple dan Google karena tidak mengizinkan opsi pembayaran alternatif. Epic telah memproses lebih dari $ 1.600.000.000 pembayaran langsung, kata perusahaan, dan menggunakan “enkripsi tepercaya dan langkah-langkah keamanan untuk melindungi transaksi pelanggan.”

Adapun pemegang IP dan masuknya mereka ke metaverse hipotetis, beberapa sudah ada di dalamnya. Sony Group dan investor lain baru-baru ini memberi pengembang Fornite Epic Games $1 miliar untuk membangun metaverse yang mencakup beberapa waralaba film, musik, dan video game.

Kami mungkin perlu beberapa tahun sebelum Anda dapat mengenakan headset VR dan melompat ke metaverse, tetapi idenya memiliki potensi tak terbatas untuk esports. Lagi pula, ada alasan mengapa Netflix menganggap Fortnite — bukan HBO atau Hulu — kompetisi terbesarnya.

Kiriman serupa